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霹靂神州online測試心得

 首先,
我知道大家對這部遊戲可能多少有所抱怨,
不過,
我覺得依我這幾年玩了一堆「不到三天就可以棄坑」的網路遊戲來說,
這部我會給正評。

從各方面來說,
霹靂神州online是一款及格的遊戲。

以粉絲角度而言,
雖然無法將所有的人氣角色一次搜刮進遊戲中,
部分角色也沒有語音,
然而角色的還原度頗高,
能和自己心目中的角色一起在遊戲中遨遊,
這點算是每賣。

而從遊戲本身角度而言,
本人就各個方面來分析這個遊戲。

一、操作與畫面

鍵盤移動+滑鼠,
跟大部分網遊一樣。

不過以一款3D網遊來說,
霹靂神州的畫面華麗歸華麗,
但是因為鏡頭的旋轉和移動加上人物的移動,如果沒有配合好實在會太讓人眼花撩亂。
我覺得目前讓我玩過眼睛最舒服的3DGame應該是瑪奇,
神州應該是因為攝影機和人物、物品間的距離沒調得很好、攝影鏡頭移動過快,
加上鏡頭旋轉操控又沒有很人性(好歹像個CS可以用鍵盤邊跑邊轉嘛!)
導致我覺得玩久了會頭痛,
算是可惜之處。

還有,不能夠用鍵盤跟人物講話真是讓我很難過的地方,
不過鍵盤快捷鍵(Tab選怪、F1~F9選隊友以及每款網友必備快捷鍵)倒是設計的挺不錯就是了。

空白鍵上的跳躍以及二段跳老實說有點多餘,除了藏寶閣副本有用道外不知道意義何在,不然好歹來個3D楓之谷地圖嘛!
或者設計成格鬥遊戲式的戰鬥方式也可以...。

而在這個全華人地區網遊都要有自動巡徑功能的世界,霹靂神州也只好不免俗地跟上了。
巡徑的時候還會自動化成護體神光,
不知道為什麼總覺得這個功能有點像是霹靂在自表,讓人會心一笑XD。

不過因為有自動巡徑加快遊戲步調,加上鏡頭常常轉得不知所云,所以造成本人常常迷路,
我是覺得可以在地上擺出發光箭頭,讓玩家跟著箭頭走,這樣就也不用什麼鬼自動巡徑了。

不過最主要的真的是攝影的鏡頭要調整,
像是熱血江湖、墨香、瑪奇的運鏡各有特色,不過至少都不會讓人產生不舒服+迷路的問題。

最主要是某些角度鏡頭會忽然拉的超級近,就不懂得玩家眼睛貼在路邊石頭上細察其紋理還轉不走是能做什麼=A="

而最讓我感到不知所云的莫過於風道系統,
那是個...YA化成光了!YA飛上天了!YA坐纜車看風景耶~~轉一下視角......可惡!為什麼我就被卡在天上動彈不得了啊!!!!的系統。

希望如果這款遊戲真的想做自動巡徑的話,那請設計成人物移動時玩家旋轉視角的同時人物不會停下,這樣還可以欣賞遊戲中精美的風景,不是很棒嗎?

二、遊戲步調

遊戲進行的步調。以單機遊戲來說,就是可以破關一輪的時間,而以線上遊戲來說,大約就是可以升等以及參與各大活動的時間。

現代人生活步調極快,使得線上遊戲的步調也越來越快,
依照筆者小的時候打的線上遊戲的速度而言,
國小時打魔力寶貝7天免費時間大約可以練到20等,(確切卡等等級忘了,反正在本人薄弱的印象中,7天讓我轉職剛剛好)、
國中時打新絕代雙驕7天大約也是20等,一個月左右大約可以練到35等,開始瓶頸、
墨香大概也是打了一個多月才40等,
高中打瑪奇,瑪奇的世界等級好像很沒意義,不過7天大約也是25等左右,
當然這是筆者的速度,畢竟我是輕鬆玩派的玩家。

不過,
到了大學,
隨隨便便一款對岸遊戲都有辦法讓大家在一天內衝到30等,
暑假時玩了款香港的遊戲--會長大人是古龍.也大約是在一周內就40等。

即便我的練功速度有增加,不過我現在可是比小時候還要忙啊!

由此可知,線上遊戲的步調在這幾年內是有加快的。
而霹靂神州身為今年的產物,如果步調太慢果然是不行。

於是,經過本人實測,第一天大約會到30等,第二天大約可以衝到40等,第三天衝到50等應該是沒問題的
。(剛好一天打一張新副本。)

這大約是這款遊戲升級的步調。

以這幾年的遊戲來說,不算快也不算慢,
在升等過程中銜接的任務也算還好,
然而空窗期大約是在30~40之間,
因為那個時候主線任務極端的少,而每日任務又還沒開放,副本又只有一張打完就沒了,
是稍微可惜的地方。

掛機打掛很空虛啊...。

三、練等

既然提到了掛機打怪,就得提一下這個遊戲練等的方式。

這是一個盛行內掛的時代,一個好的網路遊戲也要有一些好的內掛。
想到現在談線上遊戲都必須把內掛給考慮進去就覺得有些悲哀,
不過既然作為現代線上遊戲不可或缺的元素,那麼就還是來談一下吧!

本人小的時候印象最深刻擁有好內掛的線上遊戲大約就是王者之劍吧!

而霹靂神州online的內掛系統基本上可以滿足各位練功狂,
它的便利性極高,可以因應各種不同狀況作出不同的設定,
甚至連輔助技都可以。

不過要做為一個便利的內掛我覺得此遊戲有一些缺點:
1.在內掛開啟時,玩家不能手動插入多餘的戰鬥指令;
2.如果可以設定在受到負面狀態時啟動的輔助技那就是完美內掛了。

即便不用內掛,
在這款遊戲中手動戰鬥也算還不錯。

這款遊戲有許多的範圍技、輔助技、控場技可以讓大家慢慢實驗,
比較大的缺點是不知道為什麼人物左右移動的距離略大,
所以拖怪、施放範圍技的時候不太靈活,
這部分可以參考墨香的系統,
我覺得同樣作為3D武俠網遊,
墨香的拖怪+範圍技施放人性多了,
應該也是跟鏡頭的zoom還有人物移動的距離有關吧!

不過內力的消耗有點兇就是了。

而武經的部分,
雖然可以讓玩家體會到劇中要角的代表性招式,
不過居然是一次性道具我覺得也太悲傷了吧!

其實我覺得武經可以設計成一種另類的技能,
用的時候要消耗殺氣值,
然後CD比較長,
這樣也不錯。

順帶一提問一下,武經殘捲全部收集完可以組合成一本嗎?

另外,我也好久沒有看到所有人都用普通攻擊在打怪練等的世界了。

我想這跟這款遊戲對於貨幣有很好的掌控有部分的關係,
這部分在貨幣的方面會再詳加描述。

四、遊戲裝備

這款遊戲和現在大部分的網遊差不多,都是到了一定的等級後,大家都會穿上一定的制服。

雖然身為一位女性玩家,我覺得像瑪奇那種有著各種不同造型服飾可以選的世界比較快樂,
不過霹靂神州的裝備還頗好看的,所以就還可以接受。

在這個人人都要求強化到極致的時代,
霹靂神州是少數全身+0就可以越等練功打怪的遊戲。

不過也因為這樣,所以他的強化石都要去商店買(虛擬貨幣)。

而且任務會掉的也不多,
不過反正影響不大,
這點我覺得做的還滿好的就是。

這年頭玩兩岸三地的遊戲,
常常被那一堆強化啊、升星啊、鑲嵌啊搞得頭很痛,
老實說我覺得不是一個很有必要的系統,
不過在這個人人都有鍛造的時代如果沒有好像又說不過去。

幸好好的裝備打打怪就會掉了,
而且前面提到這是款全身+0就可以爬爬造的遊戲,
所以也不用很擔心。

另外一個方面就是時裝,
基本上這款遊戲的時裝不買也不會怎樣,
所以我覺得在裝備方面,
霹靂神州還算是滿不錯的。

五、遊戲貨幣

在這個通貨膨脹、以及所有遊戲一開始新手的錢是以萬起跳(還搞出什麼綁定銅幣勒,以為是代幣嗎?)
的世界中,
看到這款遊戲錢幣的價值我簡直都要哭出來了。

真的,我好久沒有看到40等以前賺到1000塊錢會感動到哭的世界了。

我認為合理的貨幣設定可以控制遊戲的步調,
因為賺錢太容易的話玩家可以很輕鬆地買水衝等,
尤其霹靂神州有些技能耗的藍太多,
所以有沒有水作為續航頗重要。

在這一點我真的要給這款遊戲很高的評價,
因為人類在看超過5個0的數目時就會麻痺了,
希望霹靂神州可以繼續維持這一點。

六、商城

講到貨幣,就要來談談商城。

在這個兩岸三地網遊騙錢騙很兇的世界,
在這個在遊戲中結個婚、開個幫會都要花台戰的世界,
我覺得霹靂的商城真是太有良心了。

有良心到我覺得這根本就不是霹靂,
智冠,也許我改對你改變態度了。

基本上,商城內的必需品遊戲中都可以用虛擬幣或者打怪解任務得到,
除了某些非必需品以外,
如果你沒有要求自己要穿得特別炫或者要練出天下神兵獲得天下第一人的稱號,
不開商城對這款遊戲根本沒有影響。

由於這款遊戲的商城實在是太有良心了,
搞得本人覺得如果再多玩一周我對他還沒膩的話,
我就要去儲值了,
不然這種有良心的商城倒了要怎麼辦啊!!!!(抱頭)

對於商城有多良心這點,
巴哈上有神人分析,有興趣的人可以自行前去觀賞,
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=21750&snA=577
本人在此不多贅言。

七、其他(介面、劇情、語音、互動、音樂)

這部分就見仁見智。

不過我想說的是,
同為華人遊戲,
不知道是不是因為我是台灣人的關係,
總覺得霹靂神州的介面就是舒爽!

過去玩對岸遊戲,
總覺得滿滿的文字把漂亮的畫面整個破壞殆盡,
而霹靂神州中華人遊戲中該有的功能一樣也沒少(轉轉樂、每日問答、登入禮包、在線禮包、升等獎勵巴拉巴拉的),
但就是不會有那一堆礙眼的文字在那邊擋我的視線,
想到這裡就覺得國產遊戲還算是頗有品味的。

雖然我覺得比起國外遊戲介面還是稍嫌雜亂,
不過算是很不錯了。

至少比那種裝備強化成功就要用全螢幕訊息告知全天下的遊戲好多了。

而劇情的部分,
雖然是穿越時空來到神州梗,
不過我覺得比現在霹靂正在播的劇情好看。
啊算了我好像沒資格說這種話,畢竟我也很久沒看霹靂了顆顆。
總而言之不差。

語音的話,
重要人物都有配音,
想問的是玩家角色的配音呢?

想當初我創角的時候,
看到人物有:
粗線條、可愛、冷豔、潑辣、娃娃音這幾種聲音可以選,
很開心的點了一下,
發現人物只會開心的揮揮揮手中的兵器...

莫非是指兵器的簌簌聲嗎?

你告訴我簌簌聲是要怎麼娃娃音啦!!!

總之我很誠實地選擇了粗線條,
不過我聽不太出跟其他玩家聲音有什麼差異就是了...。

啊對了如果後來玩家角色真的有配音的話,
可以說台語嗎?
台語的娃娃音感覺很萌耶~
就像彩虹姊姊一樣(?)


↑ 萌萌台語配音

至於玩家互動的部分,
我覺得難得都出3D了,
讓玩家間有些實質的社交動作也不錯嘛!

像是握手啦!揮手啦!之類的,
這點我覺得王者之劍很棒啊!

希望霹靂可以考慮囉:)

最後,音樂,
算是這遊戲中我最滿意的部分,
尤其聽到很多經典的霹靂配樂被改變成不同的曲風,
聽著真的很舒服。

不過掛機打怪的時候場景配樂沒有循環播放讓我有點難過...

一直聽到不絕於耳的殺殺聲超煩躁啊!!!

整體而言,
我想這款遊戲應該會讓我撐好一陣子吧!

霹靂神州,加油。

當然,希望程式優化好一點,
不然效能不好的電腦很難過,
更新也要等很久...。
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